命中。
2.先手优势:战斗中对手的结印、体术攻击均可能被瞬移打断,例如水门曾以飞雷神二段瞬移至带土身后,一击破解“神威”虚化能力。
2.战术布局的主动权
1.标记网络:水门可提前在战场布置大量飞雷神苦无,形成“移动领域”,将战场转化为自己的主场。例如在九尾之乱中,他通过标记快速转移尾兽玉。
2.攻防一体
1.进攻:通过瞬移发动突袭(如螺旋丸)或切断敌人退路。
2.防御:转移自身或队友躲避攻击,甚至转移敌人的攻击。
3.无法被常规手段预测
1.无前摇动作:飞雷神无需结印(仅需接触或投掷标记),对手无法通过观察结印预判。
2.心理威慑:对手需时刻警惕标记的存在,心理压力极大。
总结:飞雷神的“无解”与“可破”
无解之处:在常规战斗中,飞雷神的速度、战术灵活性和标记网络几乎让水门立于不败之地,尤其配合螺旋丸和封印术时,威胁性极大。
可破条件:需满足以下至少两点:
1.具备时空间忍术或六道级能力;
2.彻底限制标记的布置与使用;
3.拥有超越水门反应速度的绝对实力。
简而言之,飞雷神并非绝对无敌,但破解它的门槛极高,普通影级忍者几乎无法做到。这也是水门能被称为“黄色闪光”的核心原因。
总之,就算宇智波无垢靠着万花筒写轮眼达到了影级,如果没有觉醒空间能力,那就绝不可能是波风水门的对手。